Un divertido juego de cálculo.
¿Quieres ser el primer agente secreto que robe el museo y conseguir la magnífica máscara de Amón Ra? Para ello, tendrás que descifrar los códigos secretos de las alarmas láser y llegar a tu objetivo. Lanza los 6 dados y combinando los números obtenidos mediante sumas, restas, multiplicaciones o divisiones tendrás que llegar a obtener el número secreto de cada una de las alarmas y así desactivarlas.
!Quién dijo que las matemáticas no pueden ser divertidas!
A partir de 8 años ( aunque se puede adaptar a más pequeños limitando las operaciones matemáticas a realizar).
Desde 2 a 4 jugadores
Contenido: 4 agentes secretos, 6 dados, 15 fichas de números , 1 tablero y las reglas del juego.
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